Corso di Blender a Lucca - Aprile 2016

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L’importanza di investire OGGI sulla modellazione 3D

La modellazione 3D è la base della stampa 3D, dell’animazione, dei rendering (sia immagini che animazioni) e di molte altre applicazioni che costituiscono un mercato attualmente in forte crescita ma che tra qualche anno sarà saturo.

Chi investe oggi sul 3D ha ottime possibilità di farsi conoscere e conquistare questo mercato.
Chi invece esita e proverà a investire in questo campo troppo tardi, sarà schiacciato da coloro che hanno colto l’occasione prima di lui.

Il corso crea una solida base di modellazione per permetterti di riuscire a modellare ciò che vuoi e fornisce un’infarinatura generale sulle varie applicazioni: Stampa 3D, rendering, animazione, etc… Se vuoi saperne di più, sotto trovi il programma dettagliato.

Quando

Il corso si svolgerà tutti i Martedì e i Giovedì di Aprile dalle 21:00 alle 23:00 per un totale di 16 ore, quindi:

  • Martedì 5 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Giovedì 7 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Martedì 12 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Giovedì 14 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Martedì 19 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Giovedì 21 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Martedì 26 Aprile 2016 – 21:00-23:00
  • Giovedì 28 Aprile 2016 – 21:00-23:00

Quanto costa?

250€ Totali che comprendono

  • il corso,
  • il materiale didattico

BONUS: In regalo il libro “Grafica 3D con Blender” di Francesco Siddi.

Dove

Il corso si svolgerà nella sala formativa del Polo Tecnologico Lucchese. Seguono indirizzo, coordinate e mappa.

Polo Tecnologico Lucchese
Via della Chiesa XXXII, Traversa I, 231
55100 Sorbano del Giudice, Lucca (LU) – Italy
Coordinate: 43.827115, 10.503364

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Il Docente

Alek Mugnozzo è appassionato di grafica 3D sin dal liceo e da anni per lavoro utilizza Blender per modellare e insegna agli altri a farlo tramite corsi/consulenze/workshop. Per qualsiasi informazione aggiuntiva sul corso puoi contattarlo al +39 320 5325471 o via mail a corsi@mugnozzo.net.

Programma

Il corso insegna una solida base di modellazione 3D e un’infarinatura generale sulle sue possibili applicazioni (stampa 3D, grafica 3D, animazione, etc…). Ecco gli argomenti in dettaglio:

  • Introduzione a Blender – Cos’è, come funziona, comandi di base per muoversi nell’interfaccia;
  • Prima della modellazione – Creazione oggetti e interazioni di base con essi, l’Object Mode e l’Edit Mode;
  • Basi di modellazione – Modellazione base, estrusione e tecniche di selezione veloce;
  • Strumenti per la modellazione – Tools e modifiers per modellare geometrie complesse;
  • Sculpting e tools ad esso associati;
  • Speed modeling – Tecniche e trucchi per modellare velocemente;
  • Conoscenze base di stampa 3D, Materiali, Textures, Illuminazione, Animazione e Rendering.

Cosa serve?

Un computer (Windows, Linux o MAC), un mouse a 2 tasti + rotellina… Nient’altro!
Il materiale didattico te lo diamo noi ed è compreso nel prezzo, in più ti regaliamo il libro “Grafica 3D con Blender” di Francesco Siddi.

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